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luA游戏开发

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

大家知道basic语言简单,但其功能太弱。然lua是比basic语言更简单,但更强大的脚本语言,且能与c语言能充分协调实现系统(包括游戏)的快速开发。

今天刚学lua 看的是lua程序设计感觉还不错

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲...

当大家都用c++的时候,你用lua就是一个亮点,并且据我所知,lua有一个优势是c++不可拟比的,一般来说我们在写应用的时候都知道,一款应用只有用户才有说话的权利,一旦发展漏洞或者哪不符合用户玩法,自然而然就会失去一批用户,而用lua,写的游...

可以混合使用

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++.就目前而言lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有什...

c++和lua 其实底层实现都是C++ 比较复杂的算法还是用C++写,效率要比LUA高

就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易.新人上手困难.也没有什么很好的IDE. 但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦,新手BUG丛生,游戏上线后更新比较方便(配合后端...

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